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CanonBall

Deux canons, deux rangées de tonneaux, et tout ce qui se met en travers. Le tir direct ne passe pas : c'est le point de départ, pas un accident.

Le passage du col : deux batteries de part et d'autre d'une vallée enneigée, une grille d'acier au milieu, deux bouches de tuyau et le panier de la grue suspendu.
Le passage du col — une grille d'acier, deux bouches de tuyau, et le panier de la grue au-dessus.

On joue chacun son tour : régler l'angle, doser la puissance, faire feu. Un mur de pierre, un silo, une grille ? À vous de fabriquer la route — un panneau pour dévier, un trampoline pour rebondir, un tuyau pour traverser, un ventilateur pour courber la trajectoire. Douze objets, et tout ce que vous posez sert aussi à l'adversaire.

Le défi du jour

Un terrain neuf chaque jour, le même pour tout le monde, fabriqué et vérifié par le jeu lui-même : jamais injouable, jamais évident. Un seul essai, un score à partager, une série à tenir.

Dix terrains

Du pré tranquille au col verrouillé. Le dernier a l'air impossible. Il ne l'est pas.

L'atelier

Une table de création complète : le relief se sculpte à la main, chaque élément se pose au doigt, et vous pouvez mettre une de vos photos en fond. Un terrain est un fichier : il s'envoie par AirDrop, message ou mail.

À deux

Duel sur un seul appareil, chacun son tour. Ou à deux appareils en réseau local, sans compte ni serveur.

Les coffres d'atelier

Une devinette décrit un outil par son usage, jamais par son nom. Quarante-neuf outils à collectionner.

Tout est peint par le code

Pas une image, pas un fichier son : le décor, les canons, les particules et la musique sont produits au lancement. Léger, net sur tous les écrans, et entièrement hors connexion.

Quelques terrains

Un boulet en vol au-dessus d'un pré, les pointillés de visée derrière lui, un mur de pierre et un coffre d'atelier au milieu du terrain.
Les pointillés disent où va le boulet — ils sont calculés avec la formule du tir, pas approchés.
Terrain de bord de mer : un phare, deux mares, des plots de rebond, et trois mouettes qui traversent le ciel.
Au bord de l'eau, des mouettes traversent le ciel. L'eau, elle, ne pardonne pas.
Un défi du jour engendré par le jeu : crête de montagne, barrière d'acier et de pierre au sommet, cibles de part et d'autre.
Un défi du jour, fabriqué et vérifié par le jeu : jamais injouable, jamais évident.
Zone industrielle : cheminées fumantes, caisses, une turbine et le halo rose d'un aimant posé sur la trajectoire.
À la fonderie, un aimant posé sur la trajectoire courbe le tir de celui qui passe.
Terrain de village : des cibles perchées sur des colonnes, un bouquet de fleurs en vol à la place du boulet, et des papillons.
Un tir sur neuf part en bouquet de fleurs. Même masse, même rebond — juste plus gai.
Terrain au crépuscule : ciel orangé, silhouettes sombres et lucioles.
Huit décors, du pré de campagne au crépuscule. Tout est peint par le code, au lancement.

Aucune donnée. Pas de compte, pas de serveur, pas de publicité, pas de mesure d'audience, pas d'achat intégré. Rien ne quitte votre appareil. La politique de confidentialité le détaille en entier.

Assistance

Une question, une idée, un défaut à signaler ? Écrivez à bob.oulhen@gmail.com. Une réponse arrive sous quelques jours.