Politique de confidentialité de CanonBall
Dernière mise à jour : 3 septembre 2026 · s'applique à la version 1.0 et aux suivantes.
Éditeur : Robert Oulhen, éditeur indépendant — contact : bob.oulhen@gmail.com.
En une phrase
CanonBall ne collecte aucune donnée personnelle. Le jeu n'a pas de compte, pas de serveur, pas de mesure d'audience, pas de publicité, et n'envoie rien sur Internet — ni à l'éditeur, ni à qui que ce soit d'autre.
Ce que le jeu enregistre, et où
Tout est écrit sur votre appareil, dans l'espace réservé à l'application, et n'en sort jamais de lui-même :
| Fichier | Contenu |
|---|---|
progression.json | Étoiles, terrains réussis, outils devinés, résultats des défis du jour, préférences (bande-son, tir fratricide, fantaisie, disposition de l'écran) |
terrains.json | Les terrains que vous composez dans l'atelier, y compris la photo de fond s'il y en a une |
Ces fichiers ne contiennent ni identifiant, ni adresse, ni contact, ni identité. Ils disparaissent avec l'application : la supprimer efface tout. Les réglages du jeu proposent aussi trois remises à zéro — la progression seule, les terrains créés seuls, ou l'ensemble.
Les photos
L'atelier permet de mettre une photo en fond d'un terrain. Vous la choisissez vous-même dans le sélecteur de fichiers du système ; le jeu n'accède jamais à votre photothèque et ne la parcourt pas. L'image est réduite (2 000 pixels de large au plus), compressée, puis rangée à l'intérieur du terrain. Elle reste sur votre appareil. Elle ne le quitte que si vous décidez vous-même de partager ce terrain — et dans ce cas, elle part avec le fichier, vers le destinataire que vous avez choisi, sans passer par nous.
Le jeu à deux appareils
Le mode « deux appareils » relie deux appareils directement, sur le même réseau local (Wi-Fi ou Bluetooth), par la technologie MultipeerConnectivity d'Apple. Aucun serveur n'est impliqué, aucune donnée ne transite par Internet, et la liaison est chiffrée par le système.
Ce qui circule entre les deux appareils : le terrain de la partie, les visées, les tirs, les objets posés et l'état du match. S'y ajoute le nom de votre appareil, tel que le système le fournit, pour que l'autre joueur sache qui il rejoint — sur iOS et iPadOS récents, c'est en général le simple nom du modèle. Rien de tout cela n'est conservé après la partie.
Ce que le jeu ne fait pas
- Aucun compte, aucune inscription, aucune connexion.
- Aucune mesure d'audience, aucun outil d'analyse, aucun traceur, aucun identifiant publicitaire.
- Aucune publicité, aucun achat intégré.
- Aucune bibliothèque tierce embarquée : le jeu est écrit et dessiné entièrement par son auteur.
- Aucune connexion à Internet, en dehors de celles que vous déclenchez en touchant un lien des
réglages, qui ouvre alors votre navigateur.
Les enfants
Le jeu convient à tous les âges et ne collecte rien, donc rien concernant un enfant non plus. Il ne contient ni publicité, ni achat, ni contenu venu de tiers, ni moyen de communiquer avec des inconnus : le mode à deux appareils ne fonctionne qu'entre deux appareils proches, sur le même réseau local, et n'échange que des données de jeu.
Vos droits
Le règlement général sur la protection des données (RGPD) vous donne un droit d'accès, de rectification, d'effacement et d'opposition sur vos données personnelles. Comme l'éditeur ne reçoit ni ne détient aucune donnée vous concernant, il n'y a rien à demander : les seules informations existantes sont sur votre appareil, sous votre seul contrôle, et vous les effacez quand vous voulez depuis les réglages du jeu ou en supprimant l'application.
Modifications
Toute évolution de cette politique sera publiée à cette adresse, avec sa date. Si un changement devait toucher à la nature des données traitées — ce qui supposerait un changement profond du jeu — il serait annoncé dans les notes de version.
Nous écrire
Pour toute question sur cette politique : bob.oulhen@gmail.com. C'est le seul canal de contact, et il suffit : l'éditeur ne détenant aucune donnée vous concernant, il n'y a ni demande d'accès ni demande d'effacement à traiter.